Thông tin khóa học
Lập trình Scratch

Khoá học Lập trình Scratch dành cho những người mới bắt đầu muốn tiếp cận lập trình. Scratch là một ngôn ngữ lập trình dựa trên khối, dễ dàng và trực quan, thích hợp cho cả trẻ em.

Trong khoá học này, bạn sẽ học cách kéo và thả các khối lập trình để tạo ra các chuỗi lệnh, tương tác giữa các đối tượng, và thậm chí xây dựng các trò chơi đơn giản. Giúp bạn phát triển tư duy logic, kỹ năng sáng tạo và khả năng giải quyết vấn đề.

Ưu đãi

  • Giảm 10% học phí khi đăng ký từ 3 học viên
  • Miễn phí 100% cho người đứng đầu nhóm khi đăng ký học từ 12 thành viên.
Đăng ký ngay

Quyền lợi

  • Học viên sẽ được tham gia kiểm tra đầu vào và gợi ý các lớp nên theo học.
  • Sử dụng tài liệu, giáo trình riêng của trung tâm.
  • Tham gia nhóm học tập để được giải đáp thắc mắc trong quá trình học 24/7
  • Mỗi tháng học viên sẽ được kiểm tra chất lượng một lần để đánh giá tiến độ học tập.
Đăng ký ngay

Mục tiêu đạt được sau khoá học

  • Hệ thống lại toàn bộ kiến thức cơ bản của lập trình Scratch.
  • Chuẩn bị đầy đủ kiến thức để học các môn lập trình Scratch trên trường.
  • Vẽ các hình khối, tô màu.
  • Giải các bài toán có lời văn, toán dãy số, quy luật.
  • Tạo ra các dự án như trò chơi mini, câu chuyện trực quan.
  • Có nền tảng vững chắc để tham gia lớp luyện thi Tin học trẻ, các cấp.
Đăng ký ngay

Đề cương chi tiết khoá học Lập trình Scratch

  1. Làm chủ giao diện Scratch.MIT 
  2. Nhóm lệnh Motion.
  3. Game 01: Algo bắt phản xạ

1. Hoàn thiện Game 01

2. Game 02: Nhân vật tự giới thiệu

HHH: Làm quen kéo thả, điều khiển nhân vật, cảm nhận thời gian

  1. Làm việc với Broadcast
  2. Logic trạng thái và tương tác
  3. Game 03: Algo bật tắt vòi nước theo lệnh

1. Hoàn thiện Game 03

2. Game 04: Algo bật tắt đèn

HHH: Hiểu luồng điều khiển, trạng thái (bật/tắt), giao tiếp bằng message

  1. Game 05 Algo nhặt táo
  2. Phân tích vai trò nhân vật
  3. Biến, thời gian
  4. Logic điểm, điều kiện kết thúc 

1. Hoàn thiện game 05

2. Game 06: Thêm táo trừ điểm

HHH: Phân biệt điều kiện thắng/thua, cập nhật điểm theo hành động 

  1. Biến số, Trạng thái
  2. List
  3. Game 07: Algo né thiên thạch

1. Hoàn thiện game 07

2. Game 08: Chạm là thua

HHH: Quản lý dữ liệu (biến + list), tạo thử thách ngẫu nhiên

  1. Clone
  2. Game 09: Cứu Algo khỏi mưa Acid

1. Hoàn thiện game 09

2. Game 10: Algo cứu cháy Rừng

HHH:Tư duy modular, nhân bản đối tượng để mở rộng cấp số lượng

HHH:Tái cấu trúc, tổng hợp khối lệnh đã học, chuẩn bị khóa tiếp theo 

Giáo viên giảng dạy

ĐỖ THỊ HỒNG NGÁT

Gửi yêu cầu tư vấn ngay

Đội ngũ cố vấn học tập sẵn sàng hỗ trợ bạn, hãy để lại thông tin nhé

Vui lòng bật JavaScript trong trình duyệt của bạn để hoàn thành Form này.
Mục đích học lập trình là gì?